VRM Converter for VRChatですでにアクセサリーを組み込んだ状態のますきゃっとをVRM化してLuppetから使えるようにしたので作業メモ。
1.Unity2019.4.31f1&VRCSDK3環境にモデルを移行
SDK2のアバターをAvatars 3.0へ移行する - 黒鳥のメモ
こちらを参考にモデルを移行する。このときリップシンクと表情の設定を行うこと。ハンドサインに登録した表情がVRMに書き出すときに選べるようになる。
Eye Lookと瞬きの設定も行う。
2.VRM Converter for VRChat の導入
VRChat用モデルを標準アバター形式「VRM」へ変換する - Qiita
VRM Converter for VRChatをUnityに追加したあとはUnityウィンドウを一旦最小化して再起動すること。コレをやってなくてメチャクチャハマった。
こんな感じで設定。
3.書き出したVRMのシェーダーを変更
マテリアルを全部選択してVRM/MToonに変更。
Shade Colorを白、RimのFresnel Powerを100に変えていい感じになった。
メニューバーのVRM0→Export UniVRM...から再度VRMを出力
4.完成
完璧!ちゃんと髪も動く!まばたきもする!お口も動く! pic.twitter.com/VYVDdK7emU
— en129 (@en129) December 19, 2021